Crunch chez Larian Studios : comment Baldur’s Gate 3 a été touché par les heures supplémentaires
La réalité du crunch dans le développement de jeux # Cette pratique, bien que controversée, est fréquemment utilisée pour respecter les délais serrés et les attentes élevées des projets ambitieux. Récemment, le chef de Larian Studios, Swen Vincke, a admis que l’équipe avait connu des périodes de crunch durant la…
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