Elden Ring et la philosophie de FromSoftware : pourquoi une difficulté moindre détruirait-elle l’expérience de jeu?

Les jeux de FromSoftware, tels que Elden Ring, sont célèbres pour leur niveau de difficulté élevé, souvent considéré comme un défi presque insurmontable.

La vision de Miyazaki sur la difficulté #

Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware, soutient fermement cette approche, affirmant que réduire la difficulté compromettrait l’expérience globale du jeu.

Dans une récente interview, Miyazaki a expliqué que rendre les jeux plus accessibles pourrait certes attirer davantage de joueurs, mais cela diluerait l’essence même de ce qui rend leurs jeux spéciaux. Selon lui, la satisfaction de surmonter des défis difficiles est au cœur de l’expérience de jeu chez FromSoftware.

L’impact de la difficulté sur l’expérience joueur #

La philosophie de la difficulté chez FromSoftware ne se limite pas à rendre les jeux punitifs; elle vise à enrichir l’expérience du joueur en le poussant à explorer, à expérimenter et à persévérer. Elden Ring, par exemple, offre des zones où les joueurs peuvent choisir de s’éloigner des défis les plus ardus, pour explorer et se renforcer avant de revenir affronter des adversaires redoutables.

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Miyazaki est convaincu que baisser la difficulté éroderait le sentiment de réussite qui accompagne la victoire contre des adversaires qui semblaient invincibles. Cela, dit-il, retirerait une partie fondamentale du plaisir du jeu, ce qui pourrait à terme ‘détruire’ l’expérience de jeu proposée.

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Le DLC Shadow of the Erdtree et la continuité de la philosophie #

Le DLC récent, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, continue d’adhérer à cette philosophie de difficulté élevée. Ce nouveau contenu ne fait pas seulement ajouter des heures de jeu; il introduit de nouveaux défis qui testent même les joueurs les plus expérimentés, renforçant l’engagement de Miyazaki envers une difficulté qui définit l’expérience de jeu.

La sortie de ce DLC a été l’occasion pour Miyazaki de réaffirmer sa vision du jeu vidéo, où la difficulté est vue non pas comme un obstacle, mais comme une invitation à s’immerger plus profondément dans des mondes riches et détaillés créés par FromSoftware.

  • Difficulté élevée : essence de l’expérience FromSoftware
  • Équilibrage entre défi et accessibilité : un art délicat
  • Victoires durement méritées : clé de la satisfaction du joueur
Aspect Détail
🎮 Jeu Elden Ring et ses extensions continuent de défendre une haute difficulté.
👾 Difficulté Central à l’expérience, elle est conçue pour enrichir l’immersion du joueur.
🏆 Satisfaction Le sentiment de réussite après avoir surmonté de grands défis est inégalé.

En résumé, la difficulté chez FromSoftware n’est pas juste un choix de design; c’est une philosophie qui pousse les joueurs à se dépasser et à expérimenter une gamme d’émotions rarement accessible dans des jeux plus indulgents. Miyazaki et son équipe restent déterminés à offrir cette expérience unique, même si cela signifie parfois frustrer et défier les joueurs dans leur quête de réussite.

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9 avis sur « Elden Ring et la philosophie de FromSoftware : pourquoi une difficulté moindre détruirait-elle l’expérience de jeu? »

  1. Franchement, si c’est trop dur, pourquoi ne pas jouer à autre chose ? FromSoftware n’est pas connu pour faire des jeux faciles.

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  2. Je ne comprends pas pourquoi tant de gens se plaignent de la difficulté. C’est ce qui rend la victoire si satisfaisante!

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