Influence indélébile de King’s Field sur Miyazaki #
Cet ancien titre, développé par FromSoftware lors de leurs débuts, continue d’inspirer Miyazaki, illustrant l’impact durable de ses prédécesseurs.
King’s Field, sorti sur PlayStation en 1994, a établi des fondations solides avec son style d’exploration en première personne et ses combats rythmés, jetant les bases des jeux ultérieurs de Miyazaki. Cette influence est visiblement transmise à travers des jeux modernes comme ELDEN RING, qui intègrent une approche similaire de la conception du monde et des thèmes sombres.
ELDEN RING : Shadow of the Erdtree et l’écho de King’s Field #
L’introduction de ELDEN RING: Shadow of the Erdtree, l’extension de l’édition originale de 2022, a ravivé l’intérêt pour les influences historiques de Miyazaki. Cette extension n’est pas seulement une continuation, mais une réaffirmation des valeurs et des designs qui ont fait le charme des premiers jeux de FromSoftware.
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Dans cette extension, les joueurs retrouvent l’essence de King’s Field à travers des thèmes et mécaniques évolués, démontrant que les oeuvres de Natoshi Zin, directeur emblématique de King’s Field, ont façonné de manière durable la vision de Miyazaki.
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La transmission d’un héritage créatif #
Hidetaka Miyazaki n’a jamais manqué de reconnaître l’influence de Natoshi Zin, malgré le fait qu’il n’ait jamais pu exprimer directement cette admiration. Leur interaction, bien que limitée, a suffi à inspirer une génération de jeux marqués par une ambiance captivante et une profondeur narrative.
Cette admiration inexprimée mais puissante montre combien les racines de la création de jeux vidéo peuvent être profondes et personnelles, façonnant des décennies de contenu innovant et engageant pour les communautés de joueurs autour du monde.
- Influence de King’s Field
- Impact de Natoshi Zin sur Miyazaki
- Evolution des thèmes dans ELDEN RING
Aspect | Détails |
---|---|
🎮 Influence | King’s Field comme pierre angulaire des jeux Miyazaki. |
👤 Mentor | Natoshi Zin, une inspiration majeure et continue pour Miyazaki. |
🌍 Conception | Un monde riche et sombre continue de caractériser les jeux de Miyazaki. |
📅 Durabilité | Trois décennies de pertinence et d’impact dans l’industrie du jeu. |
À travers le prisme de ELDEN RING et de ses racines dans King’s Field, nous voyons un exemple éclatant de la manière dont les œuvres passées continuent de façonner les futures innovations dans l’univers du jeu vidéo. Ce cycle d’inspiration et de réinvention montre que les jeux vidéo, bien plus que de simples divertissements, sont des formes d’art dynamiques et évolutives, influençant et étant influencées par des générations de créateurs.
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Quelle inspiration précise Miyazaki a-t-il tirée de King’s Field pour ELDEN RING? 🤔
Franchement, je vois pas trop le rapport entre King’s Field et ELDEN RING, quelqu’un peut m’éclairer?
Je trouve que cet article manque de détails sur les mécaniques de jeu spécifiques héritées par ELDEN RING.
Super intéressant de voir comment les vieux jeux influencent les nouveaux! 👍
J’ai toujours pensé que Miyazaki était un génie, cet article le confirme!
Est-ce que l’aspect sombre de King’s Field a été trop ou pas assez repris dans ELDEN RING selon vous? 🌑
Merci pour cet article, ça donne envie de replonger dans King’s Field!
Pas convaincu par la thèse de l’article, j’aurais aimé plus d’exemples concrets.
On sent vraiment que Miyazaki a mis du coeur à l’ouvrage en s’inspirant de ses prédécesseurs. ❤️