L’avis de sakurai sur les intros longues #
Il argue que ces dernières retardent inutilement l’engagement des joueurs et diluent l’excitation initiale. Selon lui, le démarrage d’un jeu devrait être rapide et dynamique pour captiver immédiatement l’attention du joueur.
Sakurai souligne que l’action immédiate est cruciale pour maintenir l’intérêt des joueurs. Il cite des exemples de jeux où les intros sont courtes mais impactantes, tels que Final Fantasy VII et Ace Attorney, démontrant que l’efficacité ne réside pas dans la durée mais dans la qualité de la mise en scène.
Impact des intros sur l’expérience de jeu #
Une intro longue peut être vue comme un obstacle entre le joueur et l’expérience de jeu qu’il attend avec impatience. Cette barrière initiale peut frustrer et décourager, surtout si elle n’ajoute pas de valeur significative à l’histoire ou au gameplay. Sakurai encourage les développeurs à repenser leurs approches pour optimiser l’entrée en matière dans leurs jeux.
L’efficacité d’une introduction ne doit pas être mesurée par sa longueur mais par sa capacité à engager le joueur et à lui donner envie de continuer. Une bonne intro doit établir le ton du jeu et donner un avant-goût des défis à venir, sans s’éterniser inutilement.
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Conseils pour les développeurs de jeux vidéo #
Face à cette critique des intros longues, Sakurai offre des conseils précieux aux développeurs. Il recommande de concentrer les efforts sur la création d’une ouverture qui soit à la fois concise et captivante. Cela pourrait impliquer des scènes d’action directe ou des moments forts qui captent l’intérêt dès les premières secondes.
En plus de capturer l’attention, il est essentiel que l’intro serve de springboard pour le reste du jeu. Elle doit établir clairement le contexte et les objectifs sans pour autant perdre le joueur dans des détails superflus. L’objectif est de faire en sorte que les joueurs se sentent investis et excités de contrôler l’action dès le début.
- Concision
- Captivation
- Contextualisation
Aspect | Détail |
---|---|
🕒 Longueur | Les intros longues peuvent être perçues comme un frein à l’immersion et à l’action rapide. |
🎮 Exemples | Jeux comme Final Fantasy VII et Ace Attorney utilisent des intros courtes et efficaces. |
💡 Conseils | Sakurai conseille de créer des intros qui engagent rapidement et efficacement le joueur. |
Dans le monde dynamique des jeux vidéo, les intros jouent un rôle crucial dans la première impression des joueurs. Les insights de Masahiro Sakurai, avec son expérience approfondie dans le développement de jeux, offrent une perspective précieuse sur comment sculpter des ouvertures de jeu qui respectent et valorisent le temps des joueurs tout en les plongeant directement dans l’action. Cela reflète une compréhension profonde des attentes des joueurs modernes et peut aider les développeurs à améliorer l’expérience de jeu globale.
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Je suis complètement d’accord, rien de plus ennuyeux qu’une intro de 20 minutes avant de pouvoir jouer! 😤
Intéressant, mais parfois les longues intros aident à construire le monde et l’ambiance. Pas toujours un obstacle.
C’est vrai que FFVII avait une intro géniale qui mettait tout de suite dans l’ambiance! 🔥
Est-ce que quelqu’un a des exemples de jeux avec des intros vraiment trop longues à partager?
Je ne suis pas d’accord, les intros font partie de la narration. Sans elles, l’histoire serait moins immersive.
Pourquoi tout le monde se plaint des intros? Moi j’adore ça, ça me prépare à l’aventure!