La liberté créative au cœur de Stellar Blade #
C’est le cas de SHIFT UP, le studio de développement derrière Stellar Blade, qui n’a pas permis à PlayStation, l’éditeur du jeu, de limiter sa vision créative.
Le directeur de SHIFT UP et réalisateur de Stellar Blade, Kim Hyung-Tae, ainsi que le créateur de NieR, Yoko Taro, ont ouvertement discuté de leur processus de développement de jeux lors d’une interview avec IGN Japan. Ils ont notamment abordé l’influence des décisions commerciales sur leurs projets.
La philosophie de développement de Stellar Blade #
Yoko Taro a partagé sa philosophie de développement de jeux, qui consiste à considérer l’aspect commercial et à écouter les commentaires des clients au début du processus. Cependant, il avoue que vers la fin du développement, il se concentre uniquement sur sa vision créative.
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Kim Hyung-Tae partage une philosophie similaire, en affirmant qu’il fait toujours ce qu’il veut. Il admet cependant qu’il ne pourrait pas le faire sans son équipe, qui a le droit de prendre des décisions commerciales en son nom.
La relation entre SHIFT UP et PlayStation #
Yoko Taro a évoqué ses expériences passées avec Square Enix pendant le développement de Drakengard, où il a rencontré des problèmes en raison de son histoire sombre. Il s’est demandé si Kim Hyung-Tae avait rencontré des complications similaires avec Sony Interactive Entertainment (SIE), qui est responsable de la publication de Stellar Blade.
Kim Hyung-Tae a répondu en riant que tout le monde chez SIE est aimable, ajoutant en plaisantant que les gens de SIE font des grimaces qu’il n’avait jamais vues auparavant.
La vision de SHIFT UP pour Stellar Blade #
Kim Hyung-Tae a exprimé qu’il cherche à équilibrer les affaires et la liberté créative. Pour Stellar Blade, il a mis de côté la perspective commerciale et s’est concentré uniquement sur ce qu’il aime.
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Il crée simplement ce qu’il aime et ce qu’il pense que les utilisateurs apprécieront, toujours avec le sentiment que ‘ça me plaît’ et avec l’espoir que cela plaira à tous.
🔑 Points clés | Récapitulatif |
---|---|
🎮 Liberté créative | Shift UP a bravé les limites commerciales pour maintenir la liberté créative dans le développement de Stellar Blade |
💼 Équilibre entre affaires et créativité | Kim Hyung-Tae cherche à équilibrer les affaires et la liberté créative, mais pour Stellar Blade, il a mis de côté la perspective commerciale |
🤝 Relation avec PlayStation | Malgré les complications passées de Yoko Taro avec Square Enix, Kim Hyung-Tae a eu une expérience positive avec SIE |
Le rôle de la passion et de la créativité dans l’industrie du jeu vidéo #
L’exemple de Stellar Blade met en évidence la possibilité de préserver l’intégrité de la vision créative malgré les pressions commerciales. Leur approche montre clairement que même face aux exigences d’un grand éditeur comme PlayStation, la liberté créative peut prévaloir, à condition d’avoir un équilibre approprié entre les deux.
Il est donc crucial de rappeler que, dans un monde où les considérations commerciales sont omniprésentes, l’essence de l’art ne doit jamais être éclipsée. C’est une leçon que tous les aspirants développeurs de jeux vidéo et les passionnés de l’industrie devraient garder à l’esprit.
- Le respect de la vision créative originale
- La nécessité d’un équilibre entre les affaires et la liberté créative
- L’importance de la passion et de la créativité dans l’industrie du jeu vidéo