Un rétro-FPS qui manque de punch #
Suite d’Ion Fury, ce nouvel épisode présente Shelly Harrison alias Bombershell qui traverse les États-Unis pour sauver l’humanité. Initialement prévu pour 2023, le jeu a été retardé suite à une démo ratée et est finalement sorti en avril 2024. Au grand dam des joueurs, le prometteur roadtrip s’est avéré être une déception.
Phantom Fury est un rétro-FPS mal optimisé, développé par Slipgate Ironworks et disponible sur Steam pour 24,99 €. Il est recommandé d’avoir une configuration Intel Core i5-10600K, 16GB, NVIDIA GTX 1660 pour y jouer. En termes de durée de vie, il offre entre 10 et 15 heures de jeu en difficulté normale, bien que cela pourrait être plus court si vous jouez de manière agressive.
Une histoire qui manque de saveur #
Phantom Fury commence avec Shelly Harrison, équipée d’un bras robotique, qui est chargée de récupérer un mystérieux artefact, le Demon Core. Malheureusement, l’intrigue n’est pas très originale et les retournements de situation prévisibles. L’interaction avec les personnages, les textes sur les ordinateurs et les rares cinématiques ne parviennent pas à compenser le manque d’originalité du scénario.
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L’interactivité promise par les développeurs se réduit essentiellement à consulter des ordinateurs pour déclencher des mécanismes et lire des textes inutiles. Le reste des éléments interactifs se révèle mal conçu et inutile. L’interaction avec l’environnement se limite à des actions sans intérêt comme jouer avec les lumières de bureau ou les tasses.
Un gameplay décevant #
Phantom Fury démarre mal avec un bug bloquant dès la première mission. De plus, Shelly manque de rapidité et d’agilité, que ce soit dans ses déplacements ou le rechargement des armes. Même son bras robotique, censé être un atout, se révèle limité. Certains des défauts du jeu pourraient être attribués à l’incohérence du moteur physique et des bugs.
En termes de combats, Shelly dispose d’un arsenal varié, mais seul un petit nombre d’armes sont réellement utiles. L’arbre de compétences est trompeusement généreux, avec des aptitudes dont on ne voit pas l’utilité. De plus, certaines armes semblent être ajoutées pour augmenter le nombre d’éléments sans pour autant apporter une valeur ajoutée au gameplay.
Une difficulté mal équilibrée #
Les ennemis dans Phantom Fury se résument à des mutants et des soldats. Les mutants manquent d’intelligence tandis que les soldats semblent être hyperactifs. Le comportement incohérent des ennemis, combiné à une difficulté mal équilibrée, rend certains passages du jeu très frustrants.
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En outre, le manque de variété des ennemis est un autre signe de la précipitation de la sortie du jeu. Les boss répétitifs et le recyclage d’ennemis intermédiaires dans les derniers niveaux contribuent à l’impression d’un jeu incomplet.
Un roadtrip buggé #
Phantom Fury propose une visite de divers lieux tels que des bases militaires, des laboratoires, une forêt, les fonds marins et une ville partiellement détruite. Malheureusement, ces niveaux sont gâchés par des bugs et des problèmes techniques, comme des textures qui prennent du temps à charger ou un brouillard trop épais.
La progression dans le jeu est également ennuyeuse, avec des tâches répétitives comme la récupération de cartes et de codes d’accès. L’absence d’indicateur d’objectif et de carte peut parfois rendre la navigation difficile. Les véhicules disponibles sont peu intéressants et les commandes sont mal conçues.
Un jeu aux promesses non tenues #
Phantom Fury est un autre échec de 3D Realms. Malgré un gameplay correct, le jeu est gâché par de nombreux bugs et une difficulté mal équilibrée. Au lieu de proposer une interactivité inutile, les développeurs auraient dû se concentrer sur la correction des bugs. En l’état, il est difficile de recommander Phantom Fury.
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🔍 Récapitulatif | Explications |
---|---|
😞 Gameplay | Des bugs dès le début, des armes peu efficaces, un bras robotique limité. |
🎭 Histoire | Une intrigue prévisible et un manque d’originalité. |
👾 Ennemis | Des ennemis répétitifs et un comportement incohérent. |
🎮 Contrôles | Des contrôles mal conçus pour les véhicules. |
🐛 Bugs | Des bugs omniprésents qui gâchent l’expérience de jeu. |
- Des ennemis qui crient ou tirent après avoir été vaporisés.
- Des portes qui restent fermées jusqu’au rechargement d’une sauvegarde.
- Une perte possible de toutes les améliorations en relançant un niveau.
- Des ennemis bloqués dans les textures qui continuent de tirer.
- Des ennemis paralysés qui continuent d’avancer vers le joueur.